掌门特色介绍:
1、竖版画面的门派掌门模拟经营玩法
2、简单易懂的门派经营方式,十分灵活
3、多样化的门派经营方式,非常欢乐
4、提升弟子的能力,可以提升门派的战斗力
5、可以感受到作为一派之长的责任和压力
掌门新人指南:
玩家创建门派,前期做小任务挣钱供养门派,中期,权贵会给钱供养门派,然后门派间的纷争恩怨,后期,肯定是要成为武林盟主拉,帮助朝廷,去蛮出寇。
你和朝廷关系低了,门派强大,那朝廷肯定要找你麻烦啊,你想当武林盟主,其他门派你不干死他们怎么让他们服气,弟子忠诚度不高,你门派也会分崩离析。
要不要搞个占领倭寇岛,朝廷把倭寇岛赏给门派的剧情呢?主要是单机,整体正在加紧设计中,谢谢各位的期待。
掌门游戏说明:
一直在想门派经营是怎么样的,应该有哪些类容,前期会不会应该是护镖,暗杀等任务挣钱,中期应该就会有权贵攀附,给钱供养,后期强大是不是应该受到朝廷制约,也可以帮助朝廷,抗蛮,除寇,那么门派里是不是也会有奸细,也会产生分裂叛乱等等等等。
那么在保留以校之名的简单玩法基础上,改变成完全一个不一样的故事题材,效果会怎么样呢。我也很期待呢。
特别说明即将发布,敬请期待!